找回密码
 立即注册

Hytale_MC

【“下界化石”的生物分类学】Minecraft中未说明的远古生物,Hytale的化石会揭示怎样完整的古生物谱系?
Minecraft 下界化石的已知信息生成与分布:仅自然生成于灵魂沙峡谷,为随机散布的骨块组合,已知共有14 种变体,规模从5–27 个骨块不等;与主世界化石不同,其中不夹杂煤矿石,也不降低结构完整性。自 Java 1.21.62 ...
分类:    2025-11-29 20:36
【“末地城”的反重力原理】Minecraft中未解释的浮空,Hytale的奇幻建筑会建立在什么自洽的物理法则上?
Minecraft 末地城的“反重力”设定《Minecraft》中末地城与其所在的外岛被设定为漂浮在虚空中的地形,中央岛与外岛之间相隔约1000 格虚空,外岛会无限生成。官方并未给出“反重力”或低重力规则,仅将其作为世界外观 ...
分类:    2025-11-28 20:27
【“海底神殿”的生态入侵】Minecraft中守卫者的固定生成,Hytale的古老遗迹会被当地的生态系统所侵蚀吗?
Minecraft 海底神殿的固定生成 在《Minecraft》中,海底神殿的敌对生物刷新被严格限定在结构与水体条件内:神殿必定包含3 只远古守卫者(顶层 1 只、两翼各 1 只),世界生成时即固定存在且不会再次自然生成;普通守 ...
分类:    2025-11-28 20:26
【“掠夺者前哨站”的战术地形】Minecraft中固定的瞭望塔布局,Hytale的敌对据点会利用地形构建防御体系吗?
简要结论《Minecraft》的掠夺者前哨站采用固定的瞭望塔+外围小结构模板,生成规则对地形有适配(如空中/水中生成时会补平台),但整体是预设建筑而非依据地形做战术性选址与构筑;相对地,《Hytale》公开信息强调预 ...
分类:    2025-11-28 13:15
【“溶洞”的化学侵蚀模拟】Minecraft中基于噪声的生成,Hytale的地质构造会模拟真实的化学溶解过程吗?
简要结论《Minecraft》的洞穴与溶洞形态主要来自噪声与雕刻算法的组合,并非基于真实的化学溶解过程;而《Hytale》当前公开信息并未确认“化学反应型溶洞”的具体实现,但其脚本化与模块化工具链在技术上完全有能力 ...
分类:    2025-11-28 13:14
【“潮涌核心”的能量护盾机制】Minecraft中简单的攻击光束,Hytale的超级武器会生成全方位的能量护盾吗?
Minecraft 的“潮涌核心”与光束机制潮涌核心(Conduit)本身不发射攻击光束,也不会生成护盾。它与水和雨联动,为玩家提供水下呼吸、水下夜视、水下挖掘速度提升等增益(效果为​ conduit_power,持续 30 秒,等级 ...
分类:    2025-11-28 13:13
【“不死图腾”的状态清除白名单】Minecraft中清除所有效果,Hytale的净化会保留某些有益的增益效果吗?
Minecraft 不死图腾的效果清除规则触发时玩家生命值会被重置为1,并且清除身上全部状态效果(无论增益或减益)。随后立即获得:防火 I 40 秒、生命恢复 II(Java 为 45 秒,基岩为 40 秒)、伤害吸收 II 5 秒。该过 ...
分类:    2025-11-28 13:12
【“盾牌”的材料吸收特性】Minecraft中统一的伤害减免,Hytale的盾牌会因材质不同而有独特的防御特性吗?
Minecraft 的盾牌机制要点 在 Java 版与基岩版中,盾牌对来自前方的可防御伤害提供100% 减免,并免疫投射物伤害;耐久消耗按公式“max(0, floor(伤害) + 1)”计算;举盾会使移动速度降至潜行速度。被斧近战命中或遭 ...
分类:    2025-11-28 13:12
【“刷怪蛋”的行为模式预设】Minecraft中可设置的NBT标签,Hytale的生物编辑器能预设多少复杂行为?
Minecraft 刷怪蛋的行为边界刷怪蛋本质是“一次性生成实体”的快捷物品,核心职责是确定被生成实体的种类与初始 NBT 状态(如CustomName、ArmorItems、HandItems、Attributes、Pose、Tags等)。它不携带“AI 行为树/ ...
分类:    2025-11-28 13:11
【“知识之书”的科技树分支】Minecraft中线性的配方解锁,Hytale的科技发展会提供多样化的进化路径吗?
Minecraft 的配方解锁机制知识之书(Knowledge Book)与配方书(Recipe Book)共同服务于“解锁—查阅—合成”的闭环:配方书在物品栏、工作台、熔炉、高炉、烟熏炉界面中显示,按类别组织,支持“显示全部/仅显示可 ...
分类:    2025-11-28 13:10
【“迷之炖菜”的味觉模拟】Minecraft中单一的效果图标,Hytale的烹饪系统会引入多维度的感官体验吗?
Minecraft 的当前做法 迷之炖菜(Suspicious Stew)只通过“状态效果”表达结果,食用后返还一个碗,基础恢复为6 点饥饿值与7.2 饱和度;具体效果由合成所用的花决定,例如:蒲公英/兰花=饱和(约 0.35 秒)、虞美人 ...
分类:    2025-11-28 13:09
【“烟花火箭”的多段爆炸编程】Minecraft中简单的爆炸序列,Hytale的烟火能实现复杂的空中表演编程吗?
Minecraft 烟花火箭的现状边界 烟花火箭的“编程”能力主要来自于合成时配置的火药数量(Flight,1–3)、烟火之星列表(Explosions)与若干布尔特效(闪烁 Flicker、拖尾 Trail)。一次燃放只会产生一次爆裂(若放 ...
分类:    2025-11-28 13:08
【“染料”的色牢度差异】Minecraft中统一的染色效果,Hytale的染色系统会考虑染料持久性和褪色吗?
Minecraft 的染色机制概览染色在 Minecraft 中是“一次性写入、永久生效”的状态改变: 可对羊毛、皮革盔甲、陶瓦、玻璃/玻璃板、旗帜、潜影盒、床、蜡烛、炼药锅的水等进行染色;对驯服的狼/猫可改变项圈颜色;对绵 ...
分类:    2025-11-28 13:03
【“测重压力板”的实体重量估算】Minecraft中简单的数量计算,Hytale的压力传感器能估算实体的真实质量吗?
Minecraft 测重压力板的计数式机制 轻质/重质测重压力板的输出是0–15 的红石信号强度,其依据是“上方实体的数量”,而不是质量、体积或动能。 具体阈值: 轻质(金锭合成):信号每级约对应1 个实体,到15 级为≥1 ...
分类:    2025-11-28 13:02
【“漏斗矿车”的移动采集范围】Minecraft中固定的吸附半径,Hytale的动态收集器会有可升级的收集范围吗?
Minecraft 漏斗矿车的吸附范围 漏斗矿车对掉落物的吸附是“固定半径”的近身吸取,范围仅略大于车身(约比车身多半格左右),并对铁轨正上方一格的掉落物同样有效;它还能直接吸取铁轨正上方容器中的物品。通过激活 ...
分类:    2025-11-28 13:02

Mobile|Thytale-沙盒世界之光-Hytale World ommunity |网站地图

GMT+8, 2025-12-1 05:52

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

返回顶部